01.09.2022 13:35

«Моё увлечение – 3D моделирование».

2.jpg

Сельская библиотека посёлка Зашеек приглашает на выставку  Ваниной Елизаветы (11 лет)

На выставке представлено 40 моделек,  среди которых покемоны: Мьюту, Пикачу, Флаурен и другие, Покеболы, модельки из игры Майнкрафт, 3D животные среднего уровня: гепард, еж, лиса, песец, панда.

                     Выставка открыта с 1 по 30 сентября 2022 года.

Вымышленная вселенная «Покемон»

       Вымышленная вселенная «Покемон», но в этом мире живут особые существа - покемоны. Покемоны в меру разумны, некоторые умеют разговаривать. Они бывают разных видов (на данный момент по играм, манге и аниме их известно 898) и обладают сверхъестественными способностями: у разных видов они разные, помимо этого, они могут принадлежать к различным типам - к категориям по стихийной принадлежности.

     От типа покемона зависит то, способности какой стихии присутствуют у него, а также то, против атак какого типа он устойчив или слаб; например, огненному покемону атаки травяного или ледяного типа нанесут несущественный урон, но при этом он будет слаб против водных или каменных атак.

     Возможна принадлежность покемона сразу к двум типам, при этом он сохраняет ряд их особенностей. Если покемон побеждает в битве, он получает опыт, при достижении определённого количества опыта у него повышается уровень, а значит, и характеристики. При определённых условиях покемон может эволюционировать - преобразовываться в развитую форму, которая сильнее предыдущей и считается самостоятельным видом.

       Пока вы с энтузиазмом ищете покемонов  в дополненной реальности, совсем рядом открывается удивительный и поистине невероятный мир, в котором вы можете стать частью истории, которую мы пишем сами, как это сделал шестнадцатилетний парнишка из Японии Сатоси Тадзири. Именно он является отцом и идейным вдохновителем серии «Покемон». Да, той самой серии, одна из последних игр которой покорила уже более сотни миллионов пользователей.

        Биография Сатоси Тадзири очень интересна и  поучительна. Родился он 28 августа 1965-го года в небольшом городе вблизи Токио. И как многие дети его возраста, занимался энтомологией (ловлей насекомых). Но вскоре семье Тадзири пришлось переехать в столицу, Токио. Утратив доступ к привычному хобби, Сатоси начал искать себя в других областях и вскоре увлекся новым для того времени увлечением - компьютерными играми. Но, в отличие от своих сверстников, юный Сатоси решил посвятить свою жизнь этому увлечению уже тогда. И сделал все для этого. Так, будучи шестнадцатилетним подростком, он с легкостью выиграл премию от компании разработчика и издателя игр Sega. А через год издал свой собственный журнал вместе с другом, который сделал для него иллюстрации. А уже к девятнадцати годам Сатоси стал завсегдатаем самых популярных телевизионных и радиопередач того времени, посвященных играм. Но, чтобы добиться этого, ему пришлось пойти на очень рискованный шаг. Игры настолько поглотили все внимание Сатоси, что он с трудом окончил среднюю школу и так и не получил высшего образования. И если бы его мечта не осуществилась, как бы сложилась судьба нашего героя, сложно даже представить. Ведь без образования в то время (как в прочем и сейчас) было просто невозможно найти хорошую и достойную работу.

       Но все складывалось как нельзя лучше. И уже к 22 годам выходит его первая игра Mendel Palace в жанре головоломки. Спустя еще два года Сатоси создает свою собственную компанию, которую называет в честь своего журнала «Game Freak». И с этого момента начинается его триумфальное шествие по игровой индустрии. В течение долгих пяти лет Сатоси вынашивал концепцию новой игры. 1996-й год можно считать официальным годом зарождения покемономании. Именно тогда вышли первые, но далеко не последние игры во вселенной игрового пространства. Концепция игр про покемонов проста и незамысловата. Но внутренняя тяга некоторых игроков к коллекционированию или полному прохождению игры сыграла на их самолюбии. Игрок выступает в роли тренера покемонов, где основное его занятие - это поиск новых покемонов и сражение с другими тренерами. Бои между покемонами происходят в мирной и дружелюбной обстановке. До тех пор, пока все покемоны соперника не потеряют сознание, или сам тренер не сдастся. И это не может не радовать в современных играх с монстрами, в которых мы видим столько жестокости.

Что такое 3D-моделирование?

   Невозможно представить какую-либо значимую сферу производства, в которой на этапе конструирования не применяют объемную графику. Разработка любого объекта становится доступнее при трехмерном представлении каждого элемента, значимой детали. На каждом этапе создания продукта, будь это несложный механизм или ракетный двигатель, ориентируются на многогранный макет. Он представляет собой многовекторный чертеж, имеющий не только номинальную высоту, длину и ширину, но и визуальное воплощение.

   Трехмерные (3D) модели представляют собой физическое тело, использующее совокупность точек в трехмерном пространстве, соединенных различными геометрическими объектами, такими как треугольники, линии, криволинейные поверхности и т.д. Будучи набором данных (точек и другой информации), 3D-модели могут создаваться вручную, алгоритмически (процедурное моделирование) или сканированием. Их поверхности могут быть дополнительно определены с помощью текстурного отображения.

Где используют трехмерное моделирование?

   Мы часто слышим это сочетание – 3D. Оно является сокращением английского 3-dimensional, что дословно переводится как «три размера». К этой фразе прибавляют дополнительные слова: звук, изображение, шутер, шоу, принтер и так далее – вариантов масса. Но остается основной смысл: при употреблении этого метода происходит переход из схематического, однолинейного пространства в более реалистичное. Эта способность «одухотворять» неживое ставится в основу многих начинаний. Но визуализация нашла свое начало и получила наибольшую востребованность именно в конструировании объемного образа. Оно широко применяется в следующих отраслях:

  • индустрия развлечений;
  • медицина;
  • промышленность.

Ярошенко Н. В.